周日播报
新品 26 期 | 全球影像实时记录、
健康垂类赛道又有新机会,有产品
半年 DAU 增幅超 6 倍、月入百万美金
快手发力直播,海外版 Kwai 首次
进入非游 App 收入 Top30 榜单
完成亿级融资,跨境运动服装品牌
去年年底,总部位于厦门的俊亿完成了 1 亿元人民币 A 轮融资,由中金文化消费基金领投,蓝湖资本跟投。厦门俊亿供应链有限公司聚焦运动类产品跨境业务,旗下做得最好的是聚焦运动服装的平价品牌「Baleaf」。
「Baleaf」品牌独立站(上)& Amazon 品牌界面(下)
「Baleaf」成立于 2014 年,Amazon 和品牌独立站是最主要的销售渠道,美国是其最大的市场。回顾品牌的发展路径可以看到,在各种运动中,「Baleaf」绕开了跑步等覆盖面更广的运动,选择了偏小众的骑行运动作为切入点。骑行运动本身自带的 2 个特征对「Baleaf」发展起到了促进作用。第一是骑行过程中会遇到大量排汗、久坐不舒服等痛点,在产品研发过程中可以有清晰的优化方向,也更容易打出差异化和做营销。第二是骑行有一定的团体运动属性,站在品牌的角度,这种运动场景很有可能带来更多熟人推荐。
通过产品评论,笔者就个人观察发现了几个「Baleaf」的用户特征,1.「Baleaf」的用户会将一款产品用于多种场景。2.「Baleaf」定价虽低,但消费者经济水平未必低。「Baleaf」的用户也可以分为 2 类。「Baleaf」用户展示出的这些特征证明了一点,一个走性价比路线的品牌能获取到的未必只有消费能力低的人群。
据《Business Of Apps》报道,瑞典分期购物(BNPL)服务提供商 Klarna 在近日宣布,公司的营业收入、用户数量和以及商品交易总额在 2021 年都有所增长,但同时公司的亏损额也比 2020 年增长超过 3 倍。
总体来说,Klarna 的 2021 年业务总收入为 14.2 亿美元,同比增长 32%;其收入主要来源为向商家和用户收取交易佣金,以及向逾期还款的用户收取利息。不过,由于 Klarna 不断向国际扩张业务,其因营业成本上升而带来的亏损也在不断增加,但如果是扩张带来的营业成本增长也会令人过于担心。但 Klarna 表示,公司在 2021 年净亏损 7.3 亿美元,同比增长 337%,用户还款违约是其亏损的主要原因。也就是说,公司的风控存在一定问题。
融资创新高的东南亚电商,冰火两重天
对东南亚市场而言,社交电商和快速商务(Q-Commerce,指能够在下单一小时后将商品快速送达的电商模式)在近两年最受风投资本欢迎。社交电商和快速商务在东南亚走红,简单来说有两大原因,分别是东南亚消费者对社交平台的青睐,以及疫情所催生的快速配送需求。
有数据显示,东南亚地区消费者在社交媒体上花费的时间普遍较长,其中菲律宾和马来西亚更是跻身各大平台的国家用户时长前 15 名。此前的调查表明,大多数东南亚用户会通过「Facebook」和「Instagram」进行网购。
相比之下,快速商务产业的发展则明显受新冠肺炎疫情所推动。在两年前,东南亚消费者一般会去附近的商店购买必需品;而疫情带来的居家政策则意味着消费者不能随意出门。因此许多人就希望利用网购渠道,在 30、15 甚至 10 分钟内帮自己送货上门。
不过相比起高涨的投资欲望,快速商务产业的盈利能力却仍不乐观。Salovaara 表示:“目前还没有看到太多迹象能够证明快速商务领域的可持续性发展。随着 Grab 等头部玩家纷纷入场,快速商务已经变成了一个资本密集型产业。也就是说,快速商务可能会在东南亚迎来快速发展,但同时也会出现激烈的市场竞争,因此这一产业相对而言还是更适合高密度的城市环境。”
【游戏出海】
陈星汉工作室融资 1.6 亿美元,
据英文科技媒体 VentureBeat 报道,著名华人设计师陈星汉创办、曾经开发了《风之旅人》《光遇》等游戏的独立工作室 Thatgamecompany 近日宣布完成了一轮 1.6 亿美元的融资,投资方是 TPG 和红杉资本。本轮融资后,皮克斯动画工作室联合创始人艾德·卡姆尔将成为 Thatgamecompany 的创意文化和战略发展首席顾问。
作为 Thatgamecompany 联合创始人兼首席执行官,陈星汉表示,公司的目标是继续推进“通过游戏促进人与人之间联系”这一使命。Thatgamecompany 将会继续支持玩家社区,创作新游戏,同时坚持其独立价值观。
按照陈星汉的说法,Thatgamecompany 始终坚持最初的产品研发方向,那就是为全世界玩家创作情感游戏。陈星汉透露,公司的营收相当可观,但还需要额外资金来拓展其基础设施和技术,未来甚至可能会发起收购。“用户增长速度远远超过了公司。在世界范围内,我们需要满足不同玩家群体的需求。与此同时,我们正忙着制作下一款游戏,它给人的感觉更像一座主题公园。2022 年 2 月中国手游发行商全球收入排行榜
Sensor Tower 商店情报平台显示,2022 年 2 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 36 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 20 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 37.9%。
腾讯游戏、网易游戏和米哈游继续占据全球手游发行商收入榜 TOP5 的 3 个席位。
2 月《云上城之歌》成功跻身韩国手游畅销榜 TOP5,加上《Puzzles & Survival》在海外市场的稳健表现,三七互娱排名挺进 2 位至第 4 名。在成功推出农场模拟经营手游《Family Farm Adventure 菲菲大冒险》之后,点点互动旗下放置卡牌 RPG 手游《Valor Legends》收入进入快速上升通道,成为发行商在海外市场的另一个增长引擎。龙腾简合旗下《King's Choice》延续强劲的增长势头,2 月收入环比激增 31%。在《King's Choice》的带动下,目前美国已成为帝国模拟题材收入最高的海外市场。
出海进行时,东南亚市场捕鱼游戏受青睐
捕鱼游戏作为棋牌休闲领域热门的游戏品类之一,不仅受众广、门槛高,同时也有着惊人的盈利能力,在棋牌休闲游戏中,一直有着举足轻重的地位。
由于目前市场环境的变化,越来越多的厂商把目光转向海外,其中东南亚市场愈发受到青睐。
在东南亚多国的娱乐场、休闲游戏排行榜中,捕鱼游戏已经冲到了榜单前列。实际运营中,在印尼、缅甸、柬埔寨、越南等地,都有不俗的数据表现。
东南亚作为一个新兴市场,相较于其他地区,进行捕鱼游戏的发行很有潜力,虽然市面上不乏竞品,但玩家基础庞大,接受程度高、粘性强,如若能够推出成熟的捕鱼游戏,东南亚市场仍大有可为。
在东南亚发行捕鱼游戏,有以下几点要注意。1、捕鱼游戏出海,语言本土化至关重要。2、在美术方面,则不能直接套用国内的审美。3、要考虑到不同地区有着不同游戏模式。